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MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:13

题名/责任者:
Direct 3D游戏编程入门教程(第二版)/(德)恩格尔(WolfgangF.Engel)著 周惟迪,徐翎等译
版本说明:
第二版
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2005.2
ISBN及定价:
7-115-12963-0/CNY46.00
载体形态项:
327页;23cm
丛编项:
第九艺术学院游戏开发系列
个人责任者:
恩格尔 W.F. (WolfgangF.Engel)
个人次要责任者:
周惟迪
个人次要责任者:
徐翎
学科主题:
多媒体-软件工具
中图法分类号:
TP312
提要文摘附注:
本书基于DirectX 9.0,是学习Direct3D技术的入门教程,详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书分为4个部分。第1部分介绍了Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解。第2部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等内容。第3部分通过多个示例来探讨高级shader编程,并对.MD3文件格式做了详细分析。第4部分是附录,对书中用到的概念和技术知识背景进行了简单补充。
电子资源:
172.16.52.180/
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